tapout judge

Pontuação de combate de robôs pela regra da LBR

Cada juiz de combate de robôs marca hits e dano no próprio celular. No fim do round, o tapout judge soma tudo pela regra da LBR e mostra o vencedor, sem conta de cabeça e sem cadastro.

Como funciona a mesa de juízes

  1. 01 › A mesa abre a sala

    Escolhe os nomes dos robôs, a categoria (de Fairyweight a Lightweight) e o tempo. O round oficial é de 2 minutos até a Beetleweight e de 3 minutos nas categorias acima.

  2. 02 › Cada juiz marca no próprio celular

    Toque soma 1 hit para o robô azul ou vermelho, e segurar por meio segundo tira 1. O número de hits é de cada juiz, e a mesa recebe os três.

  3. 03 › No fim, cada juiz escolhe o dano

    São seis níveis para cada robô, de Trivial a Massivo. Os três juízes precisam chegar ao mesmo par de níveis antes de fechar o resultado.

  4. 04 › O judge soma e mostra o vencedor

    A conta sai pela regra da LBR. Se um juiz terminar com hits empatados, ele escolhe qual robô dominou, porque o total nunca empata.

Tela do juiz com o celular deitado: Hai com 12 hits no lado azul e Coruja com 3 no vermelho, 1:05 de 2:00 na Beetleweight
Tela do juiz durante o round.
Resultado no celular: vitória do Hai por pontos, 23 a 10, com agressividade 12 a 3 e dano 11 a 7
Resultado do round.

A conta dos 33 pontos

O round vale 33 pontos: 15 de agressividade e 18 de dano.

  • Agressividade: cada juiz distribui 5 pontos pela fatia de hits. Quem fez mais de 90% leva 5×0, mais de 70% leva 4×1, e o resto leva 3×2.
  • Dano: os três juízes escolhem o mesmo nível para cada robô e a tabela da LBR reparte 18 pontos entre eles. Massivo contra Trivial é 18×0, e níveis iguais dão 9×9.
  • Vence quem somar mais. Nocaute e desistência encerram o round antes da conta.

A tabela segue o critério de julgamento dos rounds de combate da LBR, revisão 26.0.0. Para conferir o texto oficial, busque no regras.tapout.gg, que abre o PDF na página da regra.